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各タウンホールレベルにかかる時間とコスト:2013年12月19日版

アップグレードにかかるゴールドとダークエリクサーのグラフ

タウンホールのレベルを上げていくと、施設のアップグレードに時間と費用がだんだん増えていきますよね。今回、それぞれのタウンホールレベルで全ての施設とユニットのアップグレードに必要な大工の時間と費用を再計算して調べましたので、お知らせします!数字は小数点以下四捨五入、thはタウンホールレベルの略です。今回、トラップのアップグレードについては計算していません。

時間(h) ゴールド エリクサー ダークエリクサー
Th1 4 5,450 5,900 0
Th2 40 69,150 40,350 0
Th3 151 598,050 624,300 0
Th4 564 2,328,550 2,539,250 0
Th5 1,917 8,019,300 5,877,300 0
Th6 1,635 19,885,050 10,114,550 0
Th7 4,977 70,441,000 30,209,450 105,000
Th8 9,366 226,668,000 68,047,500 382,500
Th9 19,614 1,216,758,000 93,447,500 4,692,500
Th10 13,977 1,246,042,300 107,312,550 3,540,000
合計 52,245 2,790,814,850 318,218,650 8,720,000

このグラフからわかることをまとめてみましょう。

  • タウンホールレベルが上がるごとに必要な時間とコストが増えていきます。
  • タウンホールレベルが7まではアップグレードに必要な時間とコストがゆっくりと増加していきますが、タウンホールレベル8からは急激に時間とコストがかかるようになります。
  • タウンホールレベル9になると、必要なゴールドの量が一気に6倍の12億越えとなります。この12億のうち、10億は壁のアップグレードに必要なコストですので、壁のアップグレードをあきらめれば、随分とましになりますが・・・
  • 意外にもタウンホールレベル6よりもタウンホールレベル5の方が大工の拘束時間は長いのは、タウンホールレベル6では金山・エリクサーポンプの最大レベルが増えないことが影響しているためです。
  • タウンホールレベルの10でアップグレード時間が減っているのは、タウンホールレベル9にくらべて、アップグレードできない施設が多いからです。
  • 全ての施設を最大までアップグレードするためには大工が52,245時間働くことになりますが、これは大工5人で約435日(14ヶ月半)かかる計算です。なかなかのマゾゲーですね。特にタウンホールレベル8以降はあまりのマゾゲーぶりに驚くことになると思います。

タウンホールレベル6最強のレイアウト

タウンホールレベル6での最強のレイアウトをご紹介します。

タウンホールレベル6での最強のレイアウト

タウンホールレベル6では、資源とタウンホールの両方を守ることが非常に難しいです。しかし、上のレイアウトでは、タウンホールと資源の両方を同時にうまく守ることができます。このレイアウトの優れた点を1つずつ見ていきましょう。

1. 複数の小さな区画に分割されている

タウンホールレベル6では、小さな区画に分けることは難しいものです。しかし、このレイアウトでは、村を6つの区画に分けてありますので、防御時のダメージを最小限にすることが出来ます。

2. トラップが有効に利用されている

村の防衛は壁と防衛兵器だけで行おうとすることが多いですが、トラップを有効利用することで、さらに防衛力を上げることが可能です。このレイアウトでは、区画の壁が足りないところにばねトラップをしかけることで効率的にトラップにかけることが可能になっています。

こうやってユニットの通り道を制限した場所にトラップをかけることは非常に有効ですから、タウンホールレベル6以外でもどんどん積極的に利用していきたいですね。

3. 中央の守りが堅い

村の中央は防衛の生命線です。「迫撃砲」や「対空砲」などの主要な防衛兵器を配置して守りを固めたいですね。このレイアウトでは「迫撃砲」「対空砲」「ウィザードの塔」を「タウンホール」と一緒に配置することで、防衛力を高めています。「エリクサータンク」と「クランの城」を交換して配置すると、より強固な守りになるでしょう。

村のレイアウト理論

基礎的なレイアウト

クラクラで、いつも村が壊滅されて困ったりはしていないでしょうか。頑張って資源を集めても他のプレイヤーから攻撃されて奪われてしまえば、元も子もありません。

資源を奪われないためには、いくつかの方法があります。今回は、資源を奪われにくい村のレイアウトを作るための基礎的な理論をご紹介します。この記事を参考に、資源を奪われない村を作ってみましょう。

1. レイアウトを対称にしよう

対称形に近いレイアウト

村のレイアウトを可能な限りに対称形しましょう。

対称に近い形にすることで、どの方角から攻められても守りの厚いレイアウトになります。どこかに偏った配置のレイアウトでは、守りの強い場所と弱い場所が出てきてしまいますので、守りの弱い場所を攻撃されると弱くなってしまいます。

2. 重要な施設は壁で囲おう

重要な施設は壁で囲む

村のレイアウトで最も重要なポイントです。

重要な施設は壁で囲って、敵ユニットの攻撃をなるべく受けないように工夫しましょう。全ての施設を壁で囲うことはできませんので、次の順番に壁で囲むと良いでしょう。

  1. 貯蔵施設:金庫・エリクサータンク・ダークエリクサータンク
  2. 防衛施設:大砲・アーチャータワーなど
  3. 生産施設:金山・エリクサーポンプ・ダークエリクサードリル

資源の貯蔵施設と生産施設を守ることで資源を奪われずに済みます。さらに防衛施設を守ることで、敵からの攻撃を撃退する可能性が高まります。壁の数が足りない時には生産施設まで壁で囲むことができませんので、その場合は生産施設は壁の外に出します。

逆に資源とは関係のない次のような施設は壁の外に出して、貯蔵施設や防衛施設が敵からの攻撃を受けないように防波堤の役割をさせます。

  • タウンホール
  • アーミーキャンプ
  • 兵舎・闇の兵舎
  • 呪文工場
  • ラボ

資源にも防衛にも関係のないこれらの施設を壁で囲む必要はありませんから、積極的に壁の外に出して他の施設や壁のおとりになってもらうとよいでしょう。

特にタウンホールはヒットポイントが高いので、壁の外に出すことで重要な施設への攻撃を防ぎやすくなります。さらに、防衛戦で負ける可能性が高まり、シールドも張られやすくなります。そのため、資源を守りたいならば、まずタウンホールを壁の外側に出すことをお勧めします。防衛戦で勝ちたい場合やトロフィーを狙っている場合は、タウンホールを壁の内側に入れた方がよいでしょう。

他にもダークエリクサーのほとんど入っていない「ダークエリクサーポンプ」や援軍の入っていない「クランの城」もヒットポイントが高いですので、おとりとして使うことが出来ます。

3. 壁で区画を作ろう

壁による区画化

重要な施設をただ壁で囲うだけではなく、いくつかの区画に分けましょう。

重要な施設を集めて壁をぐるっと1周させただけの配置はやめましょう。どこか一か所でも壁を壊されれば、敵ユニットが全ての施設を攻撃できるようになってしまいます。いくつかの施設を壁で囲んだら、壁を閉じましょう。一連の壁の中に10個も施設が入っていているは多すぎます。

4. 防衛施設の配置を意識しよう

射程距離の長い防衛施設は中央に、射程距離の短い防衛施設は外側に配置する

防衛施設には役割があり、それぞれの防衛施設には望ましい配置があります。

防衛施設の配置の基本的な考え方は"射程距離の長いものは中央に、射程距離の短いものは外側に配置する"ことです。

射程距離の長い防衛施設には「迫撃砲」「クランの城」「バーバリアンキング」「アーチャークイーン」「巨大クロスボウ」があります(※1)。これらの防衛施設をレイアウトの中央に配置して、より多くの敵ユニットを攻撃できるようにしましょう。

「大砲」は射程距離が短く、攻撃の間隔が短いため、ウォールブレイカーの撃退に最適な防衛施設です。できるだけレイアウトの外側に配置して、ウォールブレイカーから壁を守りましょう。

「ウィザードの塔」は射程距離は短いですが、「大砲」とは役割が異なります。「ウィザードの塔」は範囲攻撃を行うため、多くの敵ユニットが集まってくる場所に配置するのが効果的です。具体的には、ヒットポイントの高い貯蔵施設・生産施設の近くに配置すると良いでしょう。

「対空砲」は中間的な射程距離を持っていますが、村の中央に配置した方がよいでしょう。対空砲が狙う敵ユニットはドラゴンやヒーラーなどの優秀なユニットが多いですが、これらのユニットは他のユニットの後ろから攻めてくることが多いです。そのため、最前線に配置するとユニットを攻撃する前に壊されてしまいます。特にドラゴンを攻撃する時には、なるべく中央に配置してあった方が無差別に攻撃するドラゴンをたおす可能性が高まります。

「インフェルノタワー」も射程距離こそ中間的ですが、村の中央に配置しましょう。「インフェルノタワー」は能力の性質から、バーバリアンキングP.E.K.K.Aなどの強力なユニットを攻撃する時に強力な防衛施設です。大量に攻めてくるバーバリアンジャイアントではなく、中央まで攻め込んできた強力なユニットに対処させるために、できるだけ村の中央に配置するとよいでしょう。

防衛施設ごとの配置をまとめると次のようになります。

村の中央に配置したほうがよい防衛施設

  • 迫撃砲
  • クランの城
  • バーバリアンキング
  • アーチャークイーン
  • 巨大クロスボウ
  • 対空砲
  • インフェルノタワー

村の外側に配置したほうがよい防衛施設

  • 大砲

中間的な位置に配置した方が良い防衛施設

  • アーチャータワー
  • かくしテスラ

資源施設の近くに配置したほうがよい防衛施設

  • ウィザードの塔

5. 壁の内部に隙間を作らない

壁の中の隙間

壁の内部に敵ユニットが配置できる隙間を作ってはいけません。

敵ユニットが配置できないのは、施設・壁とその周囲の1マスです。それ以外の場所には敵ユニットを配置することが出来ます。トラップに誘導するのでない限り、壁の内部には敵ユニットが配置できないようにしましょう。

ユニットが配置できる場所はあなたの村も穴だらけ?~村に空いた防御の穴~で詳しく解説しています。

6. 壁までの距離を稼ぐ

敵ユニットが壁に近づくまでの距離をとりましょう。

配置された敵ユニットがすぐに壁を攻撃できてしまうレイアウトは望ましくありません。できるだけ、敵ユニットが配置されてから壁にたどり着くまでの距離を稼いで、防衛施設が敵ユニットを攻撃できる時間を作りましょう。

7. トラップを活用する

防衛施設や壁だけではなく、トラップも活用して敵を撃退しましょう。

敵ユニットが通りそうな場所にトラップを仕掛けておくと効果的です。特に「ばねトラップ」はバーバリアンキングアーチャークイーンP.E.K.K.Aゴーレム以外のユニットを即死させられますから、有効に活用しましょう。

「巨大爆弾」はヒットポイントの少ないユニットを集団で全滅させることが出来ます。「爆弾」はバーバリアンアーチャーを弱らせるのに効果的です。「対空爆弾」はガーゴイルをまとめて倒すのに向いています。「ホーミング対空地雷」はドラゴンヒーラーを倒すために配置しましょう。

8. デコレーションや障害物を活用する

デコレーションや障害物も利用して村をレイアウトしましょう。

防衛戦でデコレーションや障害物の役割は2つあります。

  1. 援軍を配置できなくさせること
  2. 攻撃相手の注意をそらすこと

デコレーションや障害物がある場所にもユニットを配置することが出来ますが、クランの援軍を配置することはできません。そのため、デコレーションや障害物を適切に配置すると、援軍の配置位置を制限することが出来ます。

また、攻撃相手の注意をそらすことも意外に重要です。敵ユニットを倒せるわけではありませんが、迷彩服などと同じように、邪魔なデコレーションや障害物が視界に入るだけである程度注意を奪われて、ミスを誘います。劇的な効果があるわけではないですが、ゴールドに余裕があるときにデコレーションを揃えておくのがお勧めです。

9. 強いレイアウト例

強い村のレイアウト例はレイアウト集にまとめています。レイアウトは順次追加されていく予定です。

10. ダメなレイアウト

ここまで、良いレイアウトについて解説してきましたが、次のようなレイアウトは避けましょう。

  • 村の端を壁として使おうとするレイアウト
  • 障害物を壁として使おうとするレイアウト
  • 壁を2重3重に連結させているレイアウト

村の端を壁として使おうとしてはいけません。村の端にはユニットを自由に置けてしまうので、壁として使うことはできません。

障害物やデコレーションを壁として使おうとしてはいけません。障害物やデコレーションの場所にはクランからの援軍を配置することはできませんが、それ以外のユニットは全て配置することが出来ますので、壁にはなりません。

壁を塊として使ってはいけません。ウォールブレイカーの範囲攻撃で簡単に穴をあけられてしまうほか、守るべき施設のほとんどを壁の外に配置しますので、非常に弱いレイアウトになります。

注釈

※1 「クランの城」「バーバリアンキング」「アーチャークイーン」は防衛施設ではないですが、村を防衛する施設として防衛施設に分類しています。

今後のアップデート予想

これまでのアップデート履歴から今後のアップデートを予想をしてみます。一部妄想込みです。番号が小さいものほど可能性が高いと思われます。

  1. これまで、ほぼ1カ月に1度のペースで大型アップデートが行われているため、これからも月1ペースでの大型アップデートがある。ただし、12月はない可能性あり(去年もなかったため)。
  2. ゴーレム」の登場から「ネクロマンサー」の登場までが3カ月間であるため、10月中に新しい闇の兵種とレベル6「闇の兵舎」が追加される。
  3. ウィザード」以下の兵種でレベル6がいない兵種は「ゴブリン」だけであるため、近いうちにレベル6「ゴブリン」が追加される(能力は攻撃力35/秒、HP61と予想)。
  4. 「アーチャータワー」はレベル10「タウンホール」で最大レベルが増えていないため、近いうちにレベル12「アーチャータワー」が追加される
  5. 「かくしテスラ」はレベル10「タウンホール」で最大レベルが増えていないため、近いうちにレベル8「かくしテスラ」が追加される
  6. 「クランの城」はレベル10「タウンホール」で最大レベルが増えていないため、レベル6「クランの城」が追加される。
  7. 「レイジ」と「ヒーリング」はレベル3から5まで研究に必要な「ラボ」のレベルが同じだが、レベル6「レイジ」は存在していない。そのため、そのうちレベル6「レイジ」が追加される(性能はダメージ上昇200%、速度上昇30と予想)。
  8. レベル6「ウィザード」はレベル5までの能力上昇に比べて能力の上昇量が少ない。この現象はレベル4「ドラゴン」とレベル6「ウィザード」でしか見られず、不自然である。そのため、レベル6「ウィザード」の能力は引き上げられる(攻撃力:180/秒→220/秒、HP164→184と予想)。
  9. レベル4「ドラゴン」はレベル3までの能力上昇に比べて能力の上昇量が少ない。この現象はレベル4「ドラゴン」とレベル6「ウィザード」でしか見られず、不自然である。そのため、レベル4「ドラゴン」の能力は引き上げられる(攻撃力:190/秒→200/秒、HP2400→2500と予想)。
  10. 「ジャンプ」はより上位の呪文である「フリーズ」よりも最大レベルが低いため、そのうちレベル3/4「ジャンプ」が追加される。
  11. 「金山」と「エリクサーポンプ」はレベル7「タウンホール」を最後に上限レベルが増えていないため、近いうちに上限レベルが引き上げられる。具体的には最大レベルが15になり、生産量が5,000/h以上になる(願望込み)。
  12. 「ダークエリクサードリル」はレベル10「タウンホール」で最大レベルが増えていないため、レベル7/8/9「ダークエリクサードリル」が追加される(願望込み)。
  13. レベル10「壁」のアップグレードコストが高い(300万ゴールド)ため、200万ゴールドに引き下げられる(願望込み)。

予想1,2は高確率で当たると思います。2の新兵種は遅れても11月のアップデートで追加ではないでしょうか。予想3~5は3か月以内にアップデートされる可能性が高いと思っています。予想3~5が当たれば、「タウンホール」レベル11が解禁されそうですね(アップデートする施設がなくなってくるので)。予想6以降は可能性があると考えられますが、変更されない可能性も十分にあります。

特に予想7~9はゲームバランス上の問題があるため、意図的に能力を抑えていることは明らかですので、ユニットの能力上昇幅が少なくても、その状態が維持される可能性もあります。ただ、防衛施設がもっと強くなれば、そうしたバランス調整の意味が薄れますので、レベル6「ウィザード」とレベル4「ドラゴン」の性能が引き上げられ、レベル6「レイジ」が登場する可能性は十分にあります。

予想10は整合性の意味ではアップデートがあり得ますが、「ジャンプ」のレベルが上がっても実質的にあまりうれしくないため、レベル上限が上がらない可能性が高いです・・・ですので、予想と言うよりは妄想に近いですね。

予想11~13はゲームバランス的にもアップグレードタイミングの整合性を取る意味でも、ぜひ行ってほしい改善ではありますが、プレイヤーを課金に導かなければならない運営元とすれば、必要性は薄いのが難しいところです。

これまでのアップデートまとめ

Clash of Clans(クラッシュオブクラン、以下、クラクラ)のこれまでの主なアップデート内容の履歴を新しい方からまとめてみました。いまでは普通になったあの機能やあのユニットや施設も最初からはなかったものもあることがわかります。

2013年9月30日:バージョン5.2

  • iOS7への対応
  • 新システム「村の編集モード」の追加
  • 一時的なハロウィン仕様
  • レベル8「迫撃砲」の追加
  • 全てのレベルで「バルキリー」の攻撃力が増加
  • レベル6「ジャイアント」のヒットポイントと攻撃力が増加
  • レベル3/4「ヒーラー」のヒットポイントと回復量が増加
  • 全てのレベルで「ホグライダー」の攻撃力が減少

村の編集モードが追加されたことが一番の特徴といえるアップデートです。タウンホールレベルが上がるにつれて大変になっていた村のレイアウト変更がとても楽に行えるようになりました。

2013年8月27日:バージョン4.120

  • プレイヤープロフィール画面の追加
  • ホグライダー」の性能が上がり、防衛施設を優先的に攻撃するように
  • レベル6「ウィザード」の追加
  • レベル8「ウィザードの塔」の追加
  • レベル4「フリーズ」の追加
  • 新たな達成項目の追加(リーグオールスター、巨大クロスボウ・エクスターミネーター、ファイアファイター)
  • 呪文コストの減少
  • エアバルーン」と「ウィザード」の訓練コストの減少(10分→8分)
  • ネクロマンサーの攻撃範囲の縮小

プレイヤープロフィール画面が追加されたことで、他のプレイヤーのアクティビティを見ることが出来るようになりました。クラン内の強いプレイヤーはたくさんプレイしていることがわかったり、プレイヤーランキング上位のプレイヤーは課金を中心にレベルアップしていることが予想されたり。

また、「ホグライダー」の性能が大幅に上昇し、実用レベルになったことも大きなトピックでしょう。防衛施設を優先的に攻撃することで、壁を壊すことが難しい上位レベルでは、最強クラスの地上ユニットとして使うことが出来るようになりました。強くなりすぎたのか、直後のアップデート(2013年9月30日)で攻撃力が減らされています。

2013年7月29日:バージョン4.74

  • 闇の新兵種「ネクロマンサー」の追加
  • レベル5「闇の兵舎」の追加
  • クランチャットでリプレイの共有が可能に
  • プレイヤーランキングに攻撃と防衛のデータの追加
  • ホグライダー」の収納スペースが6から5に
  • 全てのレベルで「バルキリー」の攻撃力が増加

あまりの弱さに存在さえ忘れかけられていた「バルキリー」の性能が引き上げられました。ただ、この性能アップでもまだ十分な能力になったとは言えず、後日(2013年9月30日)のアップデートでさらなる強化が行われています。

2013年6月17日:バージョン4.53

  • クラクラが日本語に対応
  • 「フリーズ」の呪文の追加
  • レベル5「呪文工場」の追加
  • レベル6「ライトニング」「ヒーリング」の追加
  • レベル4「P.E.K.K.A」の追加
  • レベル11「壁」の追加
  • レベル8「アーミーキャンプ」の追加
  • プレイヤーのレベル上限が300に変更

日本語がサポートされたことが最大のトピックでしょう。iOSアプリ世界最大の市場である日本で、クラクラの普及を後押ししたアップデートといえます。AppBankなどのアプリ紹介サイトでも大きく取り上げられましたので、これ以降にクラクラをはじめられた方が多いのではないでしょうか。何を隠そう、私もこのころにクラクラをはじめた一人です。

2013年5月23日:バージョン4.14

  • 新施設「インフェルノタワー」の追加
  • レベル10「タウンホール」の追加
  • 攻撃ログのリプレイが可能に
  • レベル4「ドラゴン」、レベル5「ゴーレム」、レベル4「ヒーラー」の追加
  • 中国語に対応

なんと、タウンホールレベル10は最初からあったものではなく、この時のアップデートで追加されたものでした。そして、日本語よりも中国語に先に対応していたことが驚きです。人口こそ中国の方が多いですが、アプリの売り上げでは世界最大の日本よりも中国への対応が先だったんですね。

2013年4月17日:バージョン:3.124

  • 新システム「リーグ」追加
  • 闇の新兵種「ゴーレム」の追加
  • レベル4「闇の兵舎」の追加
  • レベル5「クランの城」の追加
  • レベル7「かくしテスラ」の追加

今ではごく普通のシステムとなった「リーグ」も今から約半年前に追加されたものだったのですね。驚きです。クラクラはこうしたこまめな調整を行っているところに好感を持てますね。

2013年3月12日:バージョン3.54

闇の兵種が追加されたことが最大のトピックでしょう。というよりも、闇の兵種がない時はダークエリクサーの使い道は「バーバリアンキング」と「アーチャークイーン」しかなかった事が意外です。

2013年2月5日:バージョン3.25

  • 地域別のランキングシステムの追加
  • レベル6「ラボ」の追加
  • レベル6「バーバリアン」「アーチャー」「ジャイアント」「エアバルーン」の追加
  • 新トラップ「対空爆弾」「ホーミング対空地雷」の追加
  • レベル7「対空砲」の追加
  • レベル11「アーチャータワー」の追加
  • 「かくしテスラ」が「P.E.K.K.A」を優先して攻撃し、「P.E.K.K.A」へのダメージも2倍に変更
  • 新たな達成項目の追加(死角に入れ、つゆだくエリクサー)

多くの兵種にレベル6が追加されたことが最大のトピックとなるアップデートです。「かくしテスラ」が「P.E.K.K.A」の弱点となったのは、最初からの設定ではなく、後付けで決められたことだったんですね。それにしても、「P.E.K.K.A」は「かくしテスラ」から優先的に攻撃されていたことは知りませんでした。あまり見ないんですよね、「P.E.K.K.A」。

2013年1月10日:バージョン3.3

  • 新システム「ダークエリクサー」の追加
  • 新施設「ダークエリクサーポンプ」「ダークエリクサードリル」の追加
  • 新ユニット「バーバリアンキング」「アーチャークイーン」の追加
  • 「巨大クロスボウ」の最大レベルが2つ増加
  • レベル9/10「壁」の追加
  • 地上と空中を攻撃できる「巨大クロスボウ」の射程距離が11マスに減少

今年最大のアップデートであり、最大の目玉と言えるのが「ダークエリクサー」の追加ではないでしょうか。ダークエリクサーの追加に伴い、「バーバリアンキング」「アーチャークイーン」というヒーローユニットが追加され、攻撃・防御ともにより激しい戦いが繰り広げられるようになります。また、ダークエリクサーはゴールドやエリクサーよりも貯めることが難しいので、ヒーローユニットのレベル上げられるプレイヤーと上げられないプレイヤーの差が出てくるようにもなります。

2012年11月19日:バージョン2.111

  • 一時的な冬(クリスマス)仕様
  • 対戦相手選択についてのアルゴリズムと速度の改善
  • エメラルドを使って兵舎での訓練と呪文工場の呪文作成速度を上昇可能に
  • レベル7「アーミーキャンプ」の追加
  • レベル75以上のプレイヤーのデコレーションに「P.E.K.K.Aの像」を追加
  • 「タウンホール」のヒットポイントの増加
  • ヒーラー」のヒットポイントの増加
  • レベル2/3「P.E.K.K.A」のヒットポイントの減少

去年あったクリスマスモードは今年もあるのでしょうか。いまから期待です。

2012年10月27日:バージョン2.86

  • 一時的なハロウィン仕様
  • レベル9「タウンホール」の追加
  • 新施設「巨大クロスボウ」の追加
  • 新呪文「ジャンプ」の追加
  • レベル3「P.E.K.K.A」の追加
  • 「大砲」「迫撃砲」「ウィザードの塔」「呪文工場」「金山」「エリクサーポンプ」「金庫」「エリクサータンク」の最大レベルが引き上げ
  • 施設を売却できるコマンドの廃止

タウンホールレベル9が追加されたことがトピックとなるアップデート。タウンホールの最大レベルは約半年ごとに上がっていますので、そろそろタウンホールレベル11が追加されるかもしれません。ただでさえ施設のアップグレード(主に壁)が難しいタウンホールレベル10のさらに上が必要なのかどうかはわかりませんが・・・

また、この時までは施設を売却できたようです。クラクラは育成型のタワーディフェンスゲームで、一般的なタワーディフェンスゲームは施設の売却が可能ですので、通例に沿った仕様だったのでしょうね。ただ、施設を売却することがよくある一般的なタワーディフェンスゲームとは異なり、時間をかけて施設を育てていくことが目的のクラクラでは誤って施設を売ってしまうことはマイナス要素でしかありませんので、取り払われたのでしょう。

2012年9月9日:バージョン2.44

  • iPhone5と第5世代iPod Touchに対応
  • 新システム「呪文」の追加
  • 新施設「呪文工場」の追加
  • 呪文「ライトニング」「ヒーリング」「レイジ」の追加
  • 防衛リプレイが可能に
  • レベル3「ドラゴン」の追加

呪文の作成が可能になったことが最大のトピックとなるアップデートです。呪文がない戦いは今よりも簡素だったんでしょうね、きっと。

2012年8月30日:バージョン2.21

  • 新施設「かくしテスラ」の追加
  • デコレーション(国旗)の追加:スウェーデン、中国、ノルウェー、タイ、インド、オーストラリア、韓国、日本
  • ヒーラー」AIの改善
  • P.E.K.K.A」の速度が上昇し、「ばねトラップ」がきかなくなる

今でさえも、微妙な動きをするヒーラー。AIを改善してこのレベルなら、以前はもっとひどかったということですね・・・

意外なことに「P.E.K.K.A」は女性のようです。英文ではhisではなく、herが使われています(以下参照)。its(それ)でもhis(彼)でもなく、her(彼女)なのは意外ですね。女侍でしょうか。

公式アナウンスメント原文:Spring Trap doesn't affect to P.E.K.K.A anymore and her speed has been increased

参考:公式アナウンスメント

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