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援軍ポリシーについての議論と解決策

以前、クランチャットで援軍について、議論が行われました。内容をまとめると次のような議論でした。

クランの援軍ポリシーは非常に重要なものですので、クランメンバーは目を通すようにお願いします。

議論の内容:援軍のタイミングともらいすぎによる不安

  • レッドカードを意識しすぎて援軍要請をしづらくなっている
  • 仕事をしている人間は時間によって援軍のタイミングがあわない
  • もらったユニット数が寄付数を上回っていても恥ずべきではないと共有できれば援軍が活性化する
  • 要請数が寄付数以下の場合もイエローカード?
  • 送ってばかりの人には送るのを控えてほしい
  • たくさん要請する人も必要
  • クレクレ君も必要?
  • 要請をもっとしやすい環境にするべき
  • 援軍ギブアンドテイクなのだから、ギブばかりも避けてほしい
  • 皆が楽しいクランにする
  • 遠慮せずに援軍を要請
  • 寄付数が多い人は攻撃の時に援軍を積極的に使用する

これらの意見に全て同意なわけではありませんが、問題の本質を整理すると

  • 援軍をしたいのに援軍を送るタイミングがない
  • 寄付数/受領数の比が悪化すると警告処分・除名処分が出ることに不安を感じる

の2点に集約されそうですね。

解決策:援軍要請機会の増加と援軍タイミングの調整

これに対して、生産的な解決策は次の5点と思います。

  1. 援軍をためらっている人はできるだけためらわずに援軍を要請する
  2. ログインしている時はクランの城がいっぱいになるように心掛ける
  3. もらう数が寄付する数よりも多くても警告ラインに達しなければ、問題ないということを周知する
  4. 寄付数の多い方は、寄付するタイミングのない方に寄付する機会を譲る気持ちを持つ
  5. 援軍を送る機会を多く持つ

順に解説します。

1. 私は「援軍ギブアンドテイク」のメンバーには援軍をためらってほしくないと考えています。他のメンバーに悪いからだとか、最近少々もらいすぎている、という理由で援軍の要請をためらってしまうことは非常に悲しいことです。援軍を多少もらいすぎても、他の人に援軍を送る気持ちがあれば、問題であるとは言えないのではないでしょうか(クレクレ君は困りますが)。私は、クランメンバーが遠慮せずに援軍という助けを求めてほしいと思っています。ただ、警告処分や除名処分のラインには引っかからないように援軍を寄付してほしいと思います。

2. 私はクランの城は基本的にいっぱいである状況が望ましいと考えています。忙しくてログインしていないのならば問題ありませんが、攻撃時も防衛時もクランの城が空の人はそもそもクランを必要としていないと言えるのではないでしょうか。お互い遠慮しせずに助けあうのがクランです。クランの城がいつも空の人はクランに対して「君たちからに頼ることは何もない」という無言のメッセージではないかと感じてしまいます。クランの城を空にせずに、援軍を使いきったらどんどん援軍要請をしてもらえればと思います。

3. 警告処分や除名処分があることで、援軍要請を委縮されている方がおられるなら、申し訳ないです。ただ、私は援軍をもらう数が援軍を寄付する数を上回っていても全く問題ないと思っています。ですので、皆様も援軍をもらった数が多くても恥ずかしいと思ったり、責めたりしないでもらえれば嬉しいです。もし必要ならば、警告処分や除名処分のラインを緩和することも一つの解決策だと思っています。ただ、このラインを緩和するとクレクレ君を放置する可能性が高まりますので、クレクレ君の存在とのトレードオフにはなります。

4. 寄付した数がもらった数よりもかなり多い人は寄付数が少ない人が寄付できるように、寄付する機会を譲ってもらえるとありがたいです。例えば、援軍の要請が出てから、数分間は他の人が援軍を送るのを待つとか、要請数いっぱいの援軍をせずに数ユニットのみの援軍にとどめるなど、です。ただ、援軍を送ることをあまりためらいすぎてしまうと、援軍の集まらないクランになってしまいますので、そのあたりはほどほどでお願いします。

5. 仕事などで援軍を送るタイミングが合わない方がおられることはわかります。ただ、援軍が集まるのはプレイしていない時も定期的にログインする人たちがいるからである、ということを忘れないで下さい。施設のアップグレード時と攻撃時にしかログインしない人ばかりでは援軍は集まらないのではないでしょうか。寄付タイミングがないと思われる方は、少し空いた時間にログインして援軍できるように心掛けてみてはいかがでしょうか。ログインして、援軍要請があれば援軍をする、という動作には30秒もかかりません。もし、それすらも難しいと思われるなら、援軍要請を控えるのではなく、具体的なクラクラのプレイ状況などをクランに相談して、具体的な解決策を一緒に考えませんか。

援軍を多く送る人への罰則は考えていません

寄付数が多い方への警告を求める意見もありますが、これに関しては全く考えていません。援軍を寄付することは基本的に望ましい行動だと考えていますので、良い行動を規制することは避けたいと考えています。また、特定のメンバーが寄付しすぎることで、他のメンバーが寄付しにくくなっているとも考えていません。詳しくはクラン規約へのコメントをご覧ください。一部の方に寄付が偏りすぎているわけではないことが分かるかと思います。

タウンホールレベル7にかかる時間とコスト

皆さん、今日も楽しくクラクラをプレイしてますか?アップグレードがなかなか進まない?私もなかなかアップグレードが進みません(^^;)

Clash of Clansでは、タウンホールレベルが上がるにつれて、施設のアップグレードにかかるコストが増えていきますよね。タウンホールレベルが4ぐらいまではサクサクアップグレードできたはずなのに、なんだか最近アップグレードがしにくいなぁ、と感じている方も多いのではないでしょうか。いったい、いつになったらアップグレードが終わるんだ!と思ったりもするでしょう。今日は施設のアップグレードにかかるコストがどのくらいなのかを考えてみました。例として、タウンホールレベル7の施設を全てアップグレードしてタウンホールレベル8にするためのコストを計算すると、次のようになります。

タウンホールレベル7のアップグレードコスト一覧

施設名 時間(h) ゴールド エリクサー ダークエリクサー
タウンホール 192 2,000,000
大砲 330 2,742,500
アーチャータワー 498 3,528,000
迫撃砲 380 2,960,000
対空砲 509 3,082,500
ウィザードの塔 192 2,560,000
かくしテスラ 576 7,500,000
41,060,000
アーミーキャンプ 108 1,112,750
兵舎 488 1,038,700
闇の兵舎 192 2,000,000
ラボ 48 500,000
呪文工場 96 800,000
バーバリアンキング 120 75,000
金庫 96 4,000,000
エリクサータンク 96 4,000,000
金山 576 1,008,000
エリクサーポンプ 576 1,008,000
ダークエリクサータンク 72 1,800,000
バーバリアン 72 500,000
アーチャー 72 750,000
ゴブリン 72 750,000
ジャイアント 72 750,000
ウォールブレイカー 72 750,000
エアバルーン 72 1,350,000
ウィザード 72 1,350,000
ヒーラー 72 750,000
ドラゴン 168 2,000,000
ヒーリング 72 1,200,000
レイジ 120 1,800,000
ガーゴイル 120 10,000
ホグライダー 192 20,000
防衛施設総計 2,485 63,433,000 0 0
アーミー施設総計 1,052 0 11,451,450 75,000
資源施設総計 1,416 5,008,000 6,808,000 0
研究総計 1,248 0 11,950,000 30,000
総計 6,393 70,441,000 30,209,450 105,000
研究時間を除く総計 5,145 70,441,000 30,209,450 105,000

※タウンホールレベル6までにアップグレードできるものはすべてアップグレードが完了しているものとして計算しています。小数点以下は四捨五入しています。

これは大工が5人で最短約39日かかる計算になります。大工4人なら約49日、大工3人なら約66日、大工2人なら約99日です。結構かかりますね。

それでも、この計算は施設の建設/アップグレードが終わったら即座に次の建築/アップグレードにとりかかった場合の時間ですから、実際にはもっと時間がかかります。アップグレードの間に大工が暇している時間を考慮すると、大工5人で50日程度はかかるのではないでしょうか。いずれにしても、タウンホールレベル7の施設のアップグレードにはかなりの時間がかかることを覚えておいた方がよいでしょうね。

何回ぐらい侵略すればよい?

仮に、タウンホールレベル7で全ての施設を最大までアップグレードするのに50日かけるとすると、何回ぐらい攻撃戦を行えばよいのでしょうか?

いくつかのケースで、何回ぐらい侵略すればよいか考えてみましょう。

ケース1:ヒーラージャイアント戦略

以下、仮定条件

  • 1回の侵略で15万ゴールド、15万エリクサー、200ダークエリクサー奪える
  • 1回の侵略で呪文コスト・対戦相手選びコストに5万ゴールドかかる
  • 1回の訓練コストに8万エリクサーかかる
  • 1日に20万ゴールド、20万エリクサー、200ダークエリクサー奪われる
  • 1日の資源生産量は35万ゴールド、35万エリクサー

ユニット・呪文の構成例

アーチャーもしくはゴブリン 48
ジャイアント 16
ウォールブレイカー 8
ヒーラー 4
レイジ 2

この場合、ゴールドは591戦、エリクサーは262戦、ダークエリクサーは575戦で集まります。

ケース2:低資源狩り

以下、仮定条件

  • 1回の侵略で10万ゴールド、10万エリクサー、200ダークエリクサー奪える
  • 1回の侵略で呪文コスト・対戦相手選びコストに2万ゴールドかかる
  • 1回の訓練コストに4万エリクサーかかる
  • 1日に10万ゴールド、10万エリクサー奪われる、100ダークエリクサー奪われる(ログイン感覚が短いため)
  • 1日の資源生産量は35万ゴールド、35万エリクサー

ユニット・呪文の構成例

バーバリアン 50
アーチャー 50
ゴブリン 80
ウォールブレイカー 10
ライトニング 1

この場合、ゴールドは677戦、エリクサーは222戦、ダークエリクサーは550戦で集まります。

ケース3:ウィザードラッシュ

以下、仮定条件

  • 1回の侵略で18万ゴールド、18万エリクサー、400ダークエリクサー奪える
  • 1回の侵略で呪文コスト・対戦相手選びコストに5万ゴールドかかる
  • 1回の訓練コストに10万エリクサーかかる
  • 1日に30万ゴールド、30万エリクサー、300ダークエリクサー奪われる(ログイン感覚が長いため)
  • 1日の資源生産量は35万ゴールド、35万エリクサー

ユニット・呪文の構成例

ウィザード 36
ヒーラー 4
レイジ 2

この場合、ゴールドは493戦、エリクサーは233戦、ダークエリクサーは240戦で集まります。

まとめ

3つのケースのどれも600戦前後で必要資源が集まる計算です。そのため、大工5人で50日間、1日あたり12戦を行えば、タウンホールレベル7の全ての施設のアップグレードが完了しそうです。

マッタリと自分のペースでクラクラを楽しめそうなペースですね(^-^)

修正履歴

日付 修正内容
2013年9月16日 数値情報の誤りを訂正

【小ネタ】見えないけれど訓練されているユニットたち

nobody-seen

兵舎では最大で10種類のユニットを同時に訓練することが出来ますが、画面上に表示されるユニットは5種類までです。

そのため、6種類以上のユニットを同時に訓練すると、6種類目以降のユニットは表示されなくなります。上の図では、ジャイアントゴブリンアーチャーバーバリアンヒーラーが22スペース分訓練されています。残りの31ユニットは画面上に表示はされていませんが、ウォールブレイカーエアバルーンウィザードのどれかが訓練されています。同時に6種類以上のユニットを訓練することはあまりないかとは思いますが、画面上で見えなくなっても訓練予約はされていますので、ご安心を(^-^)

統計データで見るリーグのプレイヤー構成1

強いプレイヤーは高いレベルのリーグにいる傾向があります。そのため、プレイヤーは強さごとにリーグに分けられているとも言えます。

今回、ブロンズリーグIからゴールドリーグIIまでのリーグで、プレイヤーの構成比を調査しましたので、途中結果をご紹介します。

調査結果

リーグ名 トロフィー数 th4 th5 th6 th7 th8 th9 th10 平均Lv
ブロンズリーグI 600~799 54% 42% 3% 0% 0% 0% 1% 20
シルバーリーグIII 800~999 6% 48% 33% 6% 6% 0% 0% 31
シルバーリーグII 1000~1199 1% 8% 36% 31% 18% 3% 2% 42
シルバーリーグI 1200~1399 0% 1% 12% 50% 30% 7% 2% 51
ゴールドリーグIII 1400~1599 0% 0% 0% 22% 51% 20% 8% 63
ゴールドリーグII 1600~1799 0% 0% 0% 16% 42% 29% 13% 68
  • thはタウンホールレベルの略です。例:th4はタウンホールレベル4の略。
  • th4からth10までの項目は各リーグにおけるタウンホールレベル別のプレイヤー構成比をパーセンテージで表示しています。小数点以下を四捨五入しているため、合計しても100にならないものもあります。
  • 平均Lvは各リーグのプレイヤーレベルの平均値です。

考察:戦いたい相手からリーグを選ぶ

攻撃時の相手はあなたのトロフィー数の200前後までの間から選ばれるため、攻撃したいタウンホールから所属するべきリーグは次のようになると考えられます。

戦いたいタウンホールレベル 所属するべきリーグ
th4 ブロンズリーグI
th5 ブロンズリーグIかシルバーリーグIII
th6 シルバーリーグIIIかシルバーリーグII
th7 シルバーリーグI
th8 ゴールドリーグIIIかゴールドリーグII

th3以下やth9以上の適性な狩り場は今回の調査ではデータ不足のため、判別しませんでした。ただし、すぐにth4以上になるでしょうから、th3以下の狩り場はわからなくても問題にはならないでしょう。

では、あなたにあった狩り場が見つかりますように。

Q&A:生き残った援軍はまた使えるの?

攻撃時に配置した援軍は、全ていなくなってしまいますが、防衛時に生き残った援軍はクランの城にそのまま残って、次回も使用することが出来ます。

ウィザードドラゴンP.E.K.K.Aといった強力なユニットをクランの城に待機させておけば、複数回の防衛線で村を守ってくれることもあります。特にドラゴンは飛行・範囲攻撃・高いヒットポイント・高い攻撃力と4拍子揃った優秀なユニットですので、防衛線では非常に強力です。