みなさん援軍処理はしていますか??
通常のマルチプレイなら入ってないことも多いので、余裕があれば。でいいかも知れませんがクラン対戦では重要なテクニックになってきますね。
ヒーリングのスペルの中にいるジャイアントやホグの大群が、わずか数体のウィザードに瞬殺されるのを見たことがある方も少なくないと思います....
つまりクラン対戦で勝ちたいなら援軍処理は必須!ってことですね!ここではエリアの端につり出した際にどのユニットで処理するのが一番いいのかを考えてみます(^^)
そんな援軍処理ですが、「あれ?あんなにアーチャー出したのにまだ倒しきれてない...」なんてこともありますよね。釣り出してからも彼らは反撃してくるのです(TT)つまり、一番反撃されない、反撃の被害が少ないユニットがランキングの上位に来るわけです。援軍処理に時間、ユニットを割かれると勝機が逃げてしまいますからね。
まず、仮想敵援軍はアーチャー10数体、ウィザード数体としましょう。基本的にドラが出てきてもガーゴイルが出てきても同じなので仮想敵はこれでいいのですが、ネクロマンサーだけは特別でアーチャーなどの他のユニットのかなり後ろからついてきます。しかし、おびき寄せた後ネクロマンサーの近くにアーチャーなどを配置することですぐにネクロマンサーだけ狙って殺れます。
話を戻して、どのユニットが一番援軍処理に向いているのか!です。
まず、バーバリアンキングを出してすぐにアイアンフィストを発動し、援軍処理に使う人がいますが、自分はこれはあまりよくないのではないかと思います。 ババキンの攻撃(と召喚されたバーバリアンの攻撃)はアイアンフィストで早くなっても単体攻撃ですのでアーチャーなどを潰している間にウィザードから大打撃を受けていまいがちです。 また、出してすぐにアイアンフィストを使うと体力回復の恩恵も受けられません。 ただし例外として自分の主力部隊が空軍の場合バーバリアンキングができることはほとんどないので援軍処理に使ってしまうのもありかもしれません。
次にドラゴンを見てみましょう。 ドラゴンはコスト、収容スペースは大きいものの、高HP高攻撃力でさらに範囲攻撃です!固まったアーチャーなどを一掃できるほか一撃で倒せないユニットは少ないのでかなり援軍処理に向いているといえるでしょう。 更に自分の主力部隊が空軍の場合援軍処理のあとそのまま戦闘に参加してさらに活躍してくれます!また、なぜかドラは援軍を倒すのが好きなので周りの施設より援軍を優先して攻撃します(笑)これは経験上思ったことなのですがたぶん合ってます。 そんなドラですが、ウィザードの高攻撃力の的になることもあります。ウィザード1対アーチャー1ならウィザードの1撃で倒されるのはアーチャー1体だけで損失は少ないですがドラゴンがウィザードの攻撃を1撃受けるとかなりダメージを受けてしまいます。つまり、わかりやすくいうと敵のウィザードの高攻撃力がドラ相手だと活かされてしまう可能性があるのです。
次にエアバルーンがあります。ん?と思った方もいるかと思います。そう、バルーンの優先攻撃目標は防衛施設なので敵の援軍なんてそっちのけで防衛施設を目指してしまいます(笑) どうやって援軍処理するのかというと、落下時のダメージです。ウィザードを一撃で倒せる威力があるうえに範囲攻撃なんですが、いかんせん技術が要ります。うまく真上で落とされてくれなきゃいけないわけですからねー。しかも、一度ミスると収容スペース5個分がパーですw空軍を極めたい方はチャレンジありですが向いているとはいえなさそうですね...
次はお待ちかねウィザードです!高攻撃力範囲攻撃、絶対援軍処理に向いてるっしょ!と思われがちなんですが、このおじさん実は全然だめなんです。まず攻撃の出が遅い!ユニット対ユニットの場合ほとんどが一撃必殺!先に攻撃したほうが勝ちなんですがおじさんは攻撃するまでが遅いんです。ドラゴンなら敵の攻撃も耐えられるので一撃必殺ではないんですがね。
さらにウィザードには致命的な欠点があります。それはターゲティングした敵が死ぬと攻撃が不発になることなんです。おそらく、ひげおっさんはこのアーチャーに攻撃するぞ!と決めてから攻撃し、その周りは巻き添えという形になるっぽいです。攻撃が出る前に(おっさんの遅い攻撃モーション中に)その対象のアーチャーが他の自軍アーチャーなどに攻撃されて死ぬと、魔法が出ないんです!なにこの仕様!そうやって一度も攻撃できずにやられることもあるおっさんです。 この現象を防ぐ方法もいくつかあります。まず一緒に出すアーチャーを減らすことです。しかしこれはウィザード自身が反撃を受ける可能性を高めます。 次にジャイなどをおとりとして出し、それを追う敵援軍を背後から攻撃することです。しかしこれはせっかくおびき出した援軍がジャイにつられて村の中心部に帰っていってしまうというデメリットがあります。
次にネクロマンサーです。無限に出てくるガイコツで援軍を処理するのは非常に効果的ですが収容スペースが12と高いことやガイコツが全部倒されるリスクなどを考えると援軍処理に使うのは少しもったいない気もします。
最後にバーバリアン、アーチャー、ガーゴイルなどの低収容スペースユニットです。彼らの特性はほぼ同じですがバーバリアンは近接攻撃型なのでバラして出しても敵のところで固まり、ウィザードに一掃されます。その点アーチャーとガーゴイルは敵を囲むように出せば範囲攻撃を受けず、スムーズに援軍を処理できます。
こんな感じですね。ガーゴイルは収容スペースがアーチャーの2倍ですが攻撃力が高い魅力がありますね。アーチャーの攻撃力だとウィザードを倒すのに何発か矢が要ります。
さて!以上を踏まえて勝手にランキングをつくってみました!(数値なや統計に基づくものではなく完全に偏見と主観ですので話半分で見てくださいw)
一位!アーチャー(囲むように出した場合) ガーゴイルと接戦ですがやはり数が多くだせるので囲む陣形をとりやすいことが勝因です
二位!ガーゴイル(囲むように出した場合) 攻撃力が魅力ですが収容スペースが2なのとアーチャーよりは敵の近くに寄って攻撃してしまうのがネックです。空軍編成ならアーチャーよりガーゴイルですかね!
三位!ドラゴン 安定感抜群です。空軍ならガーゴイルとお好みで使い分けという感じになりますが主力が地上部隊だと援軍処理後に加勢してもホーミング対空地雷のいい的になります(T^T)
四位!バーバリアンとネクロマンサー ガイコツはバーバリアンと特性がほぼ同じかと思い同立にしました。範囲攻撃に気をつけつつ場合によって使い分けるのがいいですが上の3種を使うのがやはりいい気がします。
六位!ウィザード やっとの登場です。基本的な数値での性能は優れていますが援軍処理で使う場合はコツが必要になりますね。それをやるのがめんどくさいですね。クラン対戦は3分しかないですから援軍処理にかけられる時間も限られているのでこの順位です!でも一発当てればアーチャー、ウィザードの大群が一瞬で消えますから上手く使えば効果的です。
七位!バーバリアンキング やはりウィザードの攻撃を受けるのが痛手です。ていうか単体攻撃という時点でやっぱり向いてないです。数がいるわけでもないので...(アーチャークイーンもほぼ同じ)
八位!エアバルーン ほんと難しいです。もうガーゴイルでいいんじゃ...
結論やはり低収容スペースユニットでのリンチ戦法(囲む戦法)が効果的かなと思いました。
以上勝手なランキングでした!