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最強のユニット構成について考えてみよう【トップランカーに学ぶ第6回】

最強の戦略は何だ?

「トップランカーに学ぶ」シリーズの最終回は、最強のユニット構成についてです。

世界の最強プレイヤーたちが勝つために必要なユニットとは一体どんなユニットなのでしょうか!?

前回までと同じように、今回もトップランカー100人を調査してみました。実際には、ユニットがいなったなどもあり、91人分の調査データとなります。

結論を最初に言ってしまうと、トップランカーが使っていたユニットの組み合わせはゴレウィズか空軍のどちらかでした。

では、人気があったユニット構成から順番に見ていきましょう。

1番人気:Gowipe(43%)

P.E.K.K.A

半分弱のトップランカーがGowipeを採用していました。GowipeとはゴーレムP.E.K.K.Aウィザードの3種類のユニットを中心にした戦略のことです。最強の攻撃ユニット2種と攻撃力最強ユニットの組み合わせでガンガン攻めていけます。

Gowipeの人気の秘訣は、最強の盾と最強の矛の組み合わせでゴリゴリ押しまくれることでしょうか。サンプル構成は次のとおりです。

Gowipeのユニット構成例1

ユニット名
ゴーレム3
P.E.K.K.A2
ウィザード15
ウォールブレイカー18
アーチャー4

P.E.K.K.Aを2体採用した構成です。アーチャー援軍釣り出し防衛施設の射程圏外の施設を壊すために使われます。

Gowipeのユニット構成例2

ユニット名
ゴーレム3
P.E.K.K.A1
ウィザード18
ウォールブレイカー26
アーチャー1

こちらはP.E.K.K.Aを1体採用した構成です。P.E.K.K.Aの2体のときに比べ、ウォールブレイカーの数が大きく増えていることが特徴です。P.E.K.K.Aでのゴリ押し力が下がった分、ウォールブレイカーで通り道を作ってあげる作戦と言えるでしょう。

2番人気:Gowiwipe(19%)

ゴーレム

2番目に人気だったのは、Gowiwipeでした。GowiwipeはGowipeとGowiwiを足して2で割った戦略です。

Gowiwipeのユニット構成例

ユニット名
ゴーレム3
P.E.K.K.A1
ネクロマンサー2
ウィザード13
ウォールブレイカー22
バーバリアン5

3番人気:バルーンラッシュ(11%)

エアバルーン

3番目に人気だったのは、バルーンラッシュでした。

援軍やヒーローに弱いのが玉にキズですが、援軍やヒーローが出てこなければ、防衛施設を破壊する能力は最強と言える戦略ですね。ユニットの訓練にダークエリクサーをあまり使わずに済むため、比較的低コストで運用できることもオススメポイントです。

バルーンラッシュのユニット構成例

ユニット名
エアバルーン32
ガーゴイル40

空軍のメリットを最大限に活かすために、全てのユニットを空軍でまとめることが重要です。エアバルーンだけだと、防衛兵器以外の施設を壊す時間がなくなったり、援軍に対処できなくなったりするために、素早い攻撃のできるガーゴイルを多く採用していることが特徴です。

4番人気:ドラゴンラッシュ(9%)

ドラゴン

最強の飛行ユニットのドラゴンでとにかくゴリ押しする身も蓋もない戦略です。戦い方がシンプルなため、攻撃時に考えることが少なくて済む、というのが最大のメリットでしょう。ドラゴンを何匹か残しておかないと、外周を回って☆1しか取れないことがあるので、注意しましょう。

ドラゴンラッシュのユニット構成例

ユニット名
ドラゴン12

非常に漢気(おとこぎ)あふれる分かりやすいユニット構成です。俺には、ドラゴンしか必要ない!という気持ちがビシビシ伝わってきます。

4番人気:Gowiwi(9%)

ネクロマンサー

Gowiwiはドララッシュと同率の4番人気でした。Gowiwiとは、ゴーレム・ウィザード・ネクロマンサーを使う戦略のことです。

Gowiwiは防衛施設同士の間隔が離れているレイアウトに特に有効です。上手くいけば、ネクロマンサーとゴーレムで相手の防衛施設をほぼ無効化できることもあります。

また、インフェルノタワーに対しても非常に効果的に戦うことができるのも特徴で、シングルモードならばほぼ完封できます。

Gowiwiのユニット構成例

ユニット名
ゴーレム3
ネクロマンサー2
ウィザード18
ウォールブレイカー18
バーバリアン9
アーチャー9

バーバリアンやアーチャーは主力ではなく、援軍の釣り出しなどのユーティリティ要員として使われます。援軍の釣り出すためのユニットとして、ホグライダーを採用しているプレイヤーもいました。

5番人気:ドラバルーン(8%)

ドラバルーン

ドラバルーンはドラゴンをエアバルーンでサポートする戦略です。主に、エアバルーンで対空砲を壊してからドラゴンを大量投入する戦い方になります。

ドラバルーンのユニット構成例

ユニット名
ドラゴン10
エアバルーン8

Th10でのそれぞれのユニットの役割

バーバリアン

さらに、タウンホールレベル10(Th10)の最強戦略での、それぞれのユニットの役割について考えてみましょう。

まず、基本的なおさらいをしましょう。トップランカーの使っていたユニット構成はゴレウィズ系か空軍系のどちらかでした。資源狩りではなく、最強を目指すならば、これらの戦略を選ぶ必要があるでしょう。

また、ジャイアントゴブリンヒーラーの3種類のユニットは誰ひとりとして使っていませんでした。バルキリーを使っているプレイヤーも非常に少数でした。Th10のガチンコファイトでは、これらのユニットは力不足で使う必要はないと考えてよいでしょう。

では、Th10のガチンコ攻めでのユニットの役割を見ていきましょう

ユニット名主な役割
バーバリアン援軍の釣り出しなど
アーチャー援軍の釣り出しなど
ゴブリン使う必要なし
ジャイアント使う必要なし
ウォールブレイカーゴレウィズ系での壁破壊要員
エアバルーン空軍戦略での対空砲破壊
ウィザードゴレウィズ系での攻撃要因
ヒーラー使う必要なし
ドラゴン空軍戦略の要(かなめ)
P.E.K.K.Aゴレウィズ系での前衛兼攻撃要因
ガーゴイルバルーンラッシュのサポート
ホグライダー援軍の釣り出し
バルキリー使う必要なし
ゴーレムゴレウィズ系での前衛
ネクロマンサーゴレウィズ系での防衛施設無効化

Th10でのオススメ戦略を探している方はぜひ参考にしてみてくださいね。

※この記事はラヴァハウンド登場前の調査内容を元に書かれています。ラバハウンドが加わったことで空軍の割合が増えるかもしれません

トップランカーに学ぶシリーズ

今回で、トップランカーに学ぶシリーズも終了です。これまでの連載と合わせて、Th10の方は参考にしてみてください。

  1. トップランカーはどんな人か調べてみたぞ【トップランカーに学ぶ第1回】
  2. インフェルノタワーはシングル?それともマルチ?【トップランカーに学ぶ第2回】
  3. 巨大クロスボウはどちらのモードがいい?【トップランカーに学ぶ第3回】
  4. 壁はどこまで上げたらいいの?【トップランカーに学ぶ第4回】
  5. タウンホールレベル10(Th10)人気レイアウト12選【トップランカーに学ぶ第5回】
  6. 最強のユニット構成について考えてみよう【トップランカーに学ぶ第6回】←今ココ

タウンホールレベル10(Th10)人気レイアウト12選【トップランカーに学ぶ第5回】

最強配置を探せ!

あなたは疑問に思ったことはないでしょうか?

最強のレイアウトはどれだろうか?と。

トップランカーに学ぶシリーズの第5回目は、タウンホールレベル10(Th10)の人気レイアウトに迫ってみたいと思います。Th10になると、レイアウトのパターンが非常に多くなってくるため、どのレイアウトが最強なのかを判断するのは非常に難しくなってきます。そもそも管理人はTh10ではないので、Th10の強いレイアウトがはっきり分からなかったりします。

しかし、トップ100ランカーが使っているレイアウトは強いに違いない!という期待を胸に、人気レイアウトを調べてみました。Th10のレイアウトを探している方は参考にしてみてください。トップ100ランカーは負けにくいことを目標にレイアウトを選んでいるはずですので、クラン対戦用のレイアウトにも応用できることでしょう。

では、トップランカーに人気のレイアウト12個を見ていきましょう♪

一番人気のTh10レイアウト

一番人気のレイアウトはトップ100ランカーの中で最も多い7人のプレイヤーが選択してました。

このレイアウトでは、タウンホールを挟むようにインフェルノタワーが配置されています。地上部隊がタウンホールに直接行くには最低でも3層の壁を突破する必要がありますので、対地上部隊用のレイアウトだと言えるでしょう。

非常に隙間の少ないレイアウトで、中央にかくしテスラが4本ある以外には、トラップの配置にはそれほど注意しなくても大丈夫そうですね。

人気2-3位のレイアウト:使用人数6人

人気2位のレイアウトは2つあります。順番に見ていきましょう。

タウンホールレベル10で人気2位のレイアウトその1

人気2位の1つ目のレイアウトは、壁を四角に並べたレイアウトです。隙間も多いですので、トラップを効果的に使えそうな配置になっています。

Th10人気2位のレイアウトその2

もうひとつのレイアウトは、レイアウトの上側と左側で異なる配置になっているタイプのレイアウトです。上側は大きな1つの囲いになっていますが、下側は小さな囲いが2つあります。

中央は大きな囲いになっています。ホグライダー対策によく使われる配置で、タウンホールの外側を遠回りさせる効果があります。

Th10人気4位のレイアウト

人気4位のレイアウトは、タウンホールまで壁1層しかない配置です。簡単に攻略できそうに見えますが、意外に攻略が難しいレイアウトでもあります。

中央のタウンホールにいきなり攻め込むと、上側と左右からの集中砲火を浴びて非常に大きなダメージを受けてしまいます。場合によっては、タウンホールさえ壊せないこともあります。そんな時は、いきなり中央に攻め込まずに左右のどちらかからじっくり攻略してみるとよいでしょう。

人気5-8位のレイアウト:使用人数4人

人気5位には4つのレイアウトがランクインしています。これのレイアウトを選択しているプレイヤーはそれぞれ4人ずつでした。これらのレイアウトを順番に見ていきましょう。

Th10人気5位のレイアウトその1

このレイアウトではタウンホールがある中央の囲みが独特な形をしています。

タウンホール、クランの城、インフェルノタワー、巨大クロスボウと重要な施設を中央に集合させて、防衛力を高めていますね。

Th10人気5位のレイアウトその2

このレイアウトは、人気2位のレイアウトその2に似た形のレイアウトですね。

上側の囲いが1つではなく、2つに分割されています。このほうがレイアウトが対称形に近いですので、どこから攻撃されても同じような防衛力を発揮することができます。

Th10人気5位のレイアウトその3

このレイアウトは人気1位のレイアウトとほぼ同じ配置のレイアウトです。じっくり見比べなければ違いがわからないほど、よく似ています。

主な違いは中心から第2層目の区画の数が減っています。このため、1番人気のレイアウトに比べると、地上軍はタウンホールに侵入しやすくなっています。その代わり、対空砲がより内側に入っていることで、空軍対策はこちらの方が優れていると言えるでしょう。見た目もこちらの方がすっきりしていますね。

Th10人気5位のレイアウトその4

このレイアウトも、人気2位のレイアウトその2に似た配置になっています。

壁がより内側に配置され、守りがよりコンパクトになっています。また、上側の囲いの数が少し増えています。守りがコンパクトになったことで、トラップの配置が限られてしまうことが欠点でしょうか。

人気9-12位のレイアウト:使用人数3人

人気9位には4つのレイアウトがランクインしています。これらのレイアウトはちょっと特徴的なものが多いです。

Th10人気9位のレイアウトその1

某有名クランに多いレイアウトです。左右の配置が大きく非対称なレイアウトです。

左右の突起部分がウォールブレイカー寄せになっています。壁が入り組んでいるせいで、意外にも中央へは侵入しにくいのですが・・・個人的にはあまり強そうには思えないレイアウトだったりします。

Th10人気9位のレイアウトその2

完全なピッチリ配置のレイアウトです。2x2の隙間にはかくしテスラが入るでしょうから、壁で囲まれた場所にはトラップを配置する場所が一切ないレイアウトになります。

攻撃側からすれば、トラップの位置を気にする必要がないので、意外性のないレイアウトになります。その代わり、防衛施設同士の連携は最強です。Th10のレイアウトとしては、少しはトラップ用の隙間があった方がいいとは思いますが・・・

Th10人気9位のレイアウトその3

これもピッチリ配置なレイアウトです。中央にかくしテスラがいるのでしょうから、巨大爆弾などのトラップをほとんど気にせず攻撃することができますね。

Th10人気9位のレイアウトその4

うずまき形のレイアウトです。中央に侵入したいのにウォールブレイカーは外側の壁ばかり壊してしまうタイプのレイアウトですね。

※トップ100のデータは2014年8月13日時点のトップ100を8月17日まで追跡調査したものです。2人はトップ100からいなくなり追跡できなくなってしまったため、98人分のデータとなります。

トップランカーに学ぶシリーズ

トップランカーに学ぶシリーズの一覧です。タウンホールレベル10(Th10)の方は参考にしてみてくださいね。

  1. トップランカーはどんな人か調べてみたぞ【トップランカーに学ぶ第1回】
  2. インフェルノタワーはシングル?それともマルチ?【トップランカーに学ぶ第2回】
  3. 巨大クロスボウはどちらのモードがいい?【トップランカーに学ぶ第3回】
  4. 壁はどこまで上げたらいいの?【トップランカーに学ぶ第4回】
  5. タウンホールレベル10(Th10)人気レイアウト12選【トップランカーに学ぶ第5回】←今ココ
  6. 最強のユニット構成について考えてみよう【トップランカーに学ぶ第6回】

壁はどこまで上げたらいいの?【トップランカーに学ぶ第4回】

壁レベル11

クラクラで一番コストのかかるものは壁です。以前に計算したようにコストが高すぎて気絶しそうなほど高いのが壁です。

ただ、壁のレベルを上げなければ、地上軍にボコボコにされてしまうので、壁のレベルを上げないわけにもいきません・・・

では、壁のレベルはどのくらいまで上げれば大丈夫と言えるのでしょうか?その答えは、クラクラの頂点にいるプレイヤーの方々が知っているのではないでしょうか?防衛戦で負けまくれば、クラクラの頂点には到達できませんからね。

インフェルノタワー巨大クロスボウのときと同じようにトップ100ランカーのレイアウトを調べることで、「壁って何レベルまで上げればいいの?」という疑問に答えたいと思います。

さあ、めくるめく超コストの世界をのぞいてみましょう!

レベルで変わる壁の強さ

壁

壁のレベルをどこまで上げるのか考える前に、壁の能力について復習しておきましょう。

壁を壊すために使われるのはウォールブレイカーです。ウォールブレイカーなしでは、高レベルの壁はほとんど壊れません。そのため、壁を壊すのに必要なウォールブレイカーの数を数えてみましょう。

壁レベルHPLv5wbLv6wb
130011
2500
3700
4900
51,400
62,0002
72,5002
83,000
94,0003
105,5003
117,0004

レベル6ウォールブレイカーへの耐性

レベル6ウォールブレイカー

この表を見ると、レベル6ウォールブレイカーに対応するためには、壁のレベルは10は欲しいことがわかります。レベル10からレベル11に上げるには約10億ゴールド必要ですが、ウォールブレイカーへの耐性はほとんど変わりません。

逆に壁のレベルが6以下だと、ウォールブレイカー1体で壊されてしまいますので、ほとんど役に立ちません。できる限り壁のレベルは7以上にした方がよいでしょう。レベル7から9まで上げるためには、約4億ゴールドかかりますが、ウォールブレイカーへの耐性はあまり変わりません。

つまり、タウンホールレベル10(Th10)に強くなりたいなら、壁レベルは10あれば、とりあえずは十分です。コストが足りない時はレベル7を目標に上げておくとよいでしょう。

レベル5ウォールブレイカーへの耐性

レベル5ウォールブレイカー

タウンホールレベル9(Th9)のプレイヤーはレベル5ウォールブレイカーを使ってきます。そんなTh9に対応するには、壁のレベルはどのくらい必要なのでしょうか?

Th10のときとは異なり、レベル8からレベル9になると、必要なウォールブレイカーの数が1つ増えます。レベル11になると、ウォールブレイカーが4体必要になり、絶望的な硬さになります。

つまり、Th9を相手にするなら、壁のレベルは9あれば、とりあえずは十分と言えそうです。レベル11にすれば、Th9の地上軍はあなたを攻撃しなくなるでしょう。硬すぎますから。

トップランカーの選択は?

本題に入りましょう。トップ100ランカーの壁レベルはどのくらいだったのでしょうか?

全てレベル11:47人

壁レベル11

約半分のトップランカーが全ての壁をレベル11にしていました。全部で22億ゴールドかかりますが、ゴールドさえ集まるのなら、全ての壁をレベル11にするのが望ましいのは間違いありません。おそらく、廃課金が必要になりますが・・・

レベル10と11:20人

壁レベル10と11

約2割のトップランカーが壁をレベル10とレベル11の組み合わせで使っていました。壁のレベルが10あれば、Th10対策としては十分ですので、コストを抑えつつ防衛力も高められるバランスの良い組み合わせですね。

レベル9/10(たまに11):30人

壁レベル9と10

約3割のトップランカーはレベル9/10の壁を中心に使っていました。このうち、17人はレベル11の壁を少し混ぜて使っています。この組み合わせは、Th9への対応には十分ですが、Th10にはちょっと弱い組み合わせになります。

レベル8と9:1人

壁レベル8と9

たった一人だけレベル9以下の壁だけを使っているトップランカーがいました。できるだけ壁にコストをかけずに使いたいのなら、この組み合わせになります。しかし、Th10相手には非常に弱くなってしまいますので、その分は攻撃で大勝する必要があるでしょう。

結論は?

ここまで、壁の防衛力とトップランカーの選択を見てきましたので、結論をまとめてみましょう。結論は・・・

好きにしたらええやん

・・・・・

・・・・・

・・・・・

・・・・・

・・・・・

・・・・・と言うだけでは説明不足のようですので、もう少し解説をしましょう。

ゴールドが足りれば(課金できるなら)、壁のレベルは11にするのが確実です。間違いありません。ゴールド(クレジットカード)さえあればつべこべ言わずに最大レベルまで上げればよいのです。

しかし、現実的にはゴールド(課金額)という制約がありますから、自分で可能なところまで壁のレベルを上げることになります。以前にも考察したように、課金しないなら、壁レベルは9か10までが現実的だと思います。

レベル11はきっと無理でしょう。無理なはず。無理であってほしい。

ですが、上位ランクを目指すならば、最低でも壁のレベルは9は欲しいのもまた事実です。レベル8以下の壁では、ペラペラ装甲ですから、一瞬で破られます。

結論:YOU!課金しちゃいなYO!

なお、あなたがクラクラにいくら課金しても当方は一切責任は負いませんので、クレジットカードやiTunesカードなどは用法容量を守り正しく使って下さい。

トップランカーに学ぶシリーズ

トップランカーに学ぶシリーズの一覧です。タウンホールレベル10(Th10)の方は参考にしてみてくださいね。

  1. トップランカーはどんな人か調べてみたぞ【トップランカーに学ぶ第1回】
  2. インフェルノタワーはシングル?それともマルチ?【トップランカーに学ぶ第2回】
  3. 巨大クロスボウはどちらのモードがいい?【トップランカーに学ぶ第3回】
  4. 壁はどこまで上げたらいいの?【トップランカーに学ぶ第4回】←今ココ
  5. タウンホールレベル10(Th10)人気レイアウト12選【トップランカーに学ぶ第5回】
  6. 最強のユニット構成について考えてみよう【トップランカーに学ぶ第6回】

巨大クロスボウはどちらのモードがいい?【トップランカーに学ぶ第3回】

巨大クロスボウは対地モードと対地空モードのどちらがいい?

巨大クロスボウはタウンホールレベル9(Th9)から使える非常に強力な防衛施設です。射程距離や攻撃速度、対応範囲などを考えると最強の防衛施設と言ってよいでしょう。

そんな巨大クロスボウには2つのモードがあります。地上ユニットだけを攻撃する対地モードと、飛行ユニットも攻撃できる対空&対地モード(対地空モード)です。この2つのモードのどちらがオススメなのでしょうか?

前回のインフェルノタワーの選択に続き、トップ100ランカーを調査することで、巨大クロスボウは対地モードが良いのか?対地空モードが良いのか?を探っていきましょう。

2つのモードの違い

巨大クロスボウの2つのモードのどちらが良いかを考える前に、まずは巨大クロスボウの特徴を復習しておきましょう。

対地モード

巨大クロスボウの対地モード

対地モードの巨大クロスボウは非常に長い射程距離を持っています。射程距離14は全ての防衛施設の中でも最大で、アーチャータワーの約2倍、大砲の約2.4倍の範囲を守ることができます。

対地モードの欠点は地上ユニットしか攻撃できないことです。圧倒的な守備範囲で地上に対しては非常に強力な半面、空軍には無力。それが対地モードです。

対地空モード

巨大クロスボウの対地空モード

対地空モードでは、全てのユニットを攻撃することができます。

その代わりに射程距離は11と短くなり、守備範囲はアーチャータワーの1.21倍に抑えられています。ちょっと強くなったアーチャータワー。それが対地空モードの巨大クロスボウです。

トップランカーはどのモード?

では、ここで本題です。トップランカーはどちらのモードを使っていたのでしょうか?

対地のみ:77人

巨大クロスボウを対地モード3つで使う

一番多くのトッププレイヤーが使っていた組み合わせは、3つの巨大クロスボウ全てを対地モードにしたものでした。トップ100人中77人と圧倒的多数のプレイヤーが対地モードだけを使っていました。

この組み合わせは、ドララッシュなどの空軍には全くの無力ですが、GowiwiやGowipeなどの地上軍に対してはベストの組み合わせになります。

対地2、対地空1:13人

巨大クロスボウを対地モード2つ、対地空モード1で使う

次に多く使われた組み合わせは対地モード2つと対地空モード1つの組み合わせでした。トップ100人中13人がこの組み合わせでした。

この組み合わせは、Gowiwiなどの地上軍に睨み(にらみ)を利かせつつも、ドララッシュなどの空軍にもある程度の対応ができる組み合わせになります。

対地空のみ:5人

巨大クロスボウを対地空モード3つで使う

3番目に多かった組み合わせが対地空モードのみでした。トップ100人の中で、5人のプレイヤーがこの組み合わせを選択していました。

この組み合わせは、ドララッシュやバルーンラッシュなどの空軍対策を第一に考えた組み合わせですね。逆に地上軍にはそれほど有効ではありません。

対地1、対地空2:3人

巨大クロスボウを対地モード1つ、対地空モード2つで使う

一番少なかった組み合わせが対地モード1つと対地空モード2つの組み合わせでした。トップ100人の中で、この組み合わせを選んでいたのは3人だけでした。

この組み合わせは、ドララッシュなどの空軍対策を中心としつつも、Gowiwiにも一定の対策をした組み合わせになります。

結論はどっち?

巨大クロスボウのオススメ組み合わせは対地モード3つ

結局のところ、巨大クロスボウは対地モードと対地空モードのどちらが良いでしょうか?

私の考えでは、対地モード3つがベストだと考えています。

前回のミニマックス戦略から考えると対地空モード3つの方が受けが広いのでオススメなんじゃないの?と思われるかもしれません。

しかし、私はミニマックス戦略から対地モード3つが良いと思っています。理由としては、ドララッシュなどの空軍戦略よりもGowiwiの地上軍戦略の方が強く、防衛しにくい戦略であると考えているからです。

最強の攻撃はGowiwiやGowipeなどの地上軍

ドララッシュは対空砲4つの配置によって、かなりの対策が可能です。最大レベルの対空砲が1つ残れば、ドラゴンを撃退できるだけの力があります。そして、対空砲に比べると、対地空モードの巨大クロスボウはそれほど空軍に強いわけでもありません。

逆に、Gowiwiなどの地上軍戦略は現在最強の戦略と言ってよいでしょう。そして、最強ではない空軍戦略には多少弱くなりつつも、最強戦略への勝率を上げる方が被害を減らすことに役立つのです。

結論:Th10では対地モードの巨大クロスボウがオススメ

なお、今回の結論は最強を目指す場合のものになります。もし、あなたが最強を目指す段階ではないなら、結論は変わってきます。

例えば、マルチプレイ戦でトロフィー帯を下げていて、GowiwiやGowipeでは攻撃されないけどもドララッシュには攻撃されるなら対地空モードがオススメです。他にも、クラン対戦であなたのランクが突出していて、Gowiwiに攻め込まれない場合も対地空モードが良いでしょう。

レイアウトはケースバイケースです。相手のレベルによって、選ぶべき選択も変わります。相手がメッチャ強いなら対地モード、格下が多いなら対地空モードとすると良いでしょう。

※トップ100のデータは2014年8月13日時点のトップ100を8月17日まで追跡調査したものです。2人はトップ100からいなくなり追跡できなくなってしまったため、98人分のデータとなります。

トップランカーに学ぶシリーズ

トップランカーに学ぶシリーズの一覧です。タウンホールレベル10(Th10)の方は参考にしてみてくださいね。

  1. トップランカーはどんな人か調べてみたぞ【トップランカーに学ぶ第1回】
  2. インフェルノタワーはシングル?それともマルチ?【トップランカーに学ぶ第2回】
  3. 巨大クロスボウはどちらのモードがいい?【トップランカーに学ぶ第3回】←今ココ
  4. 壁はどこまで上げたらいいの?【トップランカーに学ぶ第4回】
  5. タウンホールレベル10(Th10)人気レイアウト12選【トップランカーに学ぶ第5回】
  6. 最強のユニット構成について考えてみよう【トップランカーに学ぶ第6回】

インフェルノタワーはシングル?それともマルチ?【トップランカーに学ぶ第2回】

インフェルノタワーはシングルモードとマルチモードのどちらがいい?

インフェルノタワーはタウンホールレベル10(Th10)のプレイヤーだけが使える最後の軍事施設です。

そんな最終兵器であるインフェルノタワーには2つのモードがあります。いちどに1体のユニットを焼き尽くす単体攻撃モード(シングルモード)と、5体のユニットを同時に攻撃する複数同時攻撃モード(マルチモード)です。この2つのモードのうち、どちらを使った方がいいのでしょうか?

前回のトップランカープロフィールに引き続き、トップ100ランカーを調査することで、インフェルノタワーはシングルモードが良いのか?マルチモードが良いのか?を探っていきたいと思います。

2つのモードの違い

インフェルノタワーのシングルモードとマルチモードのどちらが良いかを考える前に、まずは、インフェルノタワーの特性を復習しておきましょう。

インフェルノタワーの特徴

インフェルノタワーの特徴は?

インフェルノタワーはTh10になると使えるようになる防衛施設です。

インフェルノタワーには大きな特徴が2つあります。1つ目の特徴は、シングルモードとマルチモードを使い分けることができることです。もう1つの特徴は、インフェルノタワーから攻撃されているユニットはヒーリングの呪文やヒーラーで回復できないことです(ヒーローの特殊能力では回復します)。

この回復できない特性が非常に重要になってきます。インフェルノタワー自体の攻撃力はそれほどでもなくても、巨大クロスボウなどの攻撃も回復できず、インフェルノタワーに攻撃されているユニットはどんどん死んでいくことになるのです。他のタワーディフェンスゲームで言えば、サポート兵器に近いと言えるでしょう。

シングルモード

インフェルノタワー:単体攻撃モード

シングルモードでは、いちどに1体のユニットしか攻撃することができません。ですが、一度ターゲットが決まると時間とともにダメージが増えていきます。そのため、ゴーレムヒーローに対処するには最適なモードになります。

実際に、レベル3インフェルノタワーのシングルモードでは、ヒットポイントが6,300あるレベル5ゴーレムを約10秒間で倒すことができます。これは(表示上の)攻撃力が一番大きいレベル8かくしテスラの6倍近い攻撃力があるのと同じことになります。

しかし、シングルモードは最初のダメージ自体は低いため、バーバリアンやスケルトンなどのヒットポイントの低いユニットが相手だと、攻撃力の低い防衛施設になってしまいます。

また、シングルモードにとって、フリーズの呪文は天敵です。ダメージの増えたインフェルノタワーのダメージは最低レベルまでリセットされてしまうからです。

マルチモード

インフェルノタワー:複数同時攻撃モード

マルチモードでは、一度に5体までのユニットを攻撃することができます。

迫撃砲やウィザードの塔は範囲攻撃によって一度に複数のユニットを攻撃することができますが、一度に複数のユニットを攻撃対象にできる防衛施設はインフェルノタワーのマルチモードだけです。

インフェルノタワーが攻撃しているユニットはヒーリングなどで回復することができませんので、ヒットポイントの低いユニットをまとめて倒すにはマルチモードは最適です。

しかし、マルチモードは攻撃力そのものはあまり高くない(レベル3インフェルノタワーでも42しかない)ため、ゴーレムやP.E.K.K.Aのようなヒットポイントの高いユニットにはそれほど効果的ではありません。

トップランカーはどのモード?

では、ここで本題です。トップ100ランカーは、インフェルノタワーをどのモードで使っていたのでしょうか?2つのインフェルノタワーの組み合わせを調べてみました。早速、結果を見ていきましょう。

一番多いのはシングル・マルチ併用

インフェルノタワーをシングルモードとマルチモードで併用

一番多くのトッププレイヤーが使っていた組み合わせはシングルモードとマルチモードの併用でした。トップ100のうち、42名がシングル・マルチの併用でした。

つまり、1つはシングルモード、もう1つはマルチモードで使っていました。こうすることで、シングルモードとマルチモードのデメリットを補いつついいとこ取りをすることができます。シングルモードが2つのときよりはドラゴンラッシュに弱くなってしまうかもしれませんが、Gowiwiにも対応できます。

次に多いのがマルチ2つ

インフェルノタワーをマルチモード2つで使用

次に多かったのが、マルチモードを2つ使うプレイヤーでした。トップ100のうち、38名が2つともマルチモードを使っていました。

マルチモードを2つ使うと、Gowipeなどにはとても強い、というわけではありませんが、どの相手に対してもまんべんなく強さを発揮することができます。バーバリアンネクロマンサーへの対応もばっちりです。

シングル2つが一番少ない

インフェルノタワーをシングルモード2つで使用

一番少なかった組み合わせは、シングルモードを2つ使う組み合わせです。トップ100のうち、18名がシングルモードのみを使っていました。

この組み合わせは、フリーズの呪文を使わないGowipeやドララッシュに劇的に強い、というメリットがあります。しかし、フリーズの呪文に弱かったり、ネクロマンサー相手にはほとんど無力だったりします。そのため、強い時はとても強いけども、弱い時はとても弱い組み合わせになります。

結局、どっちがいいの?~私の考え~

インフェルノタワーをマルチモード2つで使うのがオススメ

結局のところ、インフェルノタワーはマルチモードとシングルモードのどちらがいいのでしょうか?

私の考えでは、マルチモード2つがベストだと考えています。

理由は、長期的に見て被害を最小化するためにはミニマックス戦略で行くべきだと考えるからです。

ミニマックス戦略

ここで簡単にミニマックス戦略をご紹介しましょう。ミニマックス戦略とは、ゲーム理論における1つの戦略で「自分が受ける一番大きい被害を一番小さくする」戦略のことです。つまり、「穴をなくす」ということです。

具体的例として、じゃんけんで考えてみましょう。「グー・チョキ・パー」をそれぞれ1/3ずつ出すときと「グーとチョキ」しか出さないときでは、どちらが勝率が高いでしょうか?

じゃんけん

「グーとチョキ」しか出さないなら、相手が「チョキ」しか出さないときには勝率が100%になります。しかし、相手にあなたのパターンがばれたら絶対に勝つことはできなくなります。相手はグーを出し続ければよいのですから。つまり、大勝ちする可能性がありますが、大負けするリスクもあるのです。

逆に「グー・チョキ・パー」をそれぞれ1/3ずつ出す人はどんな相手にも勝率が33%にしかなりません。しかし、勝率が33%よりも低くなることもありません。大勝ちしないかわりに、大負けすることもないのです。

このように上手くいった場合の儲けを増やすのではなく、上手くいかない時の被害を少しでも減らす戦略のことをミニマックス戦略と言います。ミニマックス戦略がいつも最善とは言えませんが、多くの場合、ミニマックス戦略をとった方がプラスになります。

インフェルノタワーのミニマックス戦略

では、インフェルノタワーの話に戻りましょう。シングルモードとマルチモードのどちらが穴が少ないでしょうか?

インフェルノタワーの場合は、じゃんけんよりもさらに相手側にとって条件が良くなります。相手はあなたのインフェルノタワーの選択を見てから戦うかどうか選べますので、あなたに弱点があれば、その弱点を突かれてしまいます。

弱点を狙おう

そして、マルチモードよりもシングルモードの方が穴の大きい選択です。フリーズの呪文を使われたり、Gowiwiやジャイウィズのように数で押してくる相手にはとても弱くなってしまいます。そのため、弱点を補強してまんべんなく防衛したいのならばマルチモード2つがオススメです。

フリーズを使わないGowipeなどには有利になるけどGowiwiには不利になり、相手によって相性差が大きくなって大負けする可能性が上がっても良いなら、シングルモード2つは良い選択です。しかし、攻撃側は攻撃するを選んで攻撃してくるということはお忘れなく。

※トップ100のデータは2014年8月13日時点のトップ100を8月17日まで追跡調査したものです。2人はトップ100からいなくなり追跡できなくなってしまったため、98人分のデータとなります。

トップランカーに学ぶシリーズ

トップランカーに学ぶシリーズの一覧です。タウンホールレベル10(Th10)の方は参考にしてみてくださいね。

  1. トップランカーはどんな人か調べてみたぞ【トップランカーに学ぶ第1回】
  2. インフェルノタワーはシングル?それともマルチ?【トップランカーに学ぶ第2回】←今ココ
  3. 巨大クロスボウはどちらのモードがいい?【トップランカーに学ぶ第3回】
  4. 壁はどこまで上げたらいいの?【トップランカーに学ぶ第4回】
  5. タウンホールレベル10(Th10)人気レイアウト12選【トップランカーに学ぶ第5回】
  6. 最強のユニット構成について考えてみよう【トップランカーに学ぶ第6回】