コウモリの形のレイアウト紹介です。
防衛性能そのものが高いわけではありませんが、素敵なレイアウトですよね。
村のレイアウトを行う時に最も大事なポイントは何でしょうか。それは、タウンホールを村の中央で守るか、それとも村の端に無防備に配置するか?です。
タウンホールを村の中央に配置することは防衛戦で負けないための鉄則です。では、タウンホールはしっかり守った方が良いのでしょうか?いえいえ、実はタウンホールを守らないことにも大きなメリットがあるのです。今回はタウンホールを守るときのメリット・デメリットとタウンホールを守らないときのメリット・デメリットを考えていきたいと思います。
防衛戦では、タウンホールを壊されるだけで敗北が決まってしまいます。そのため、防衛戦で勝ちたいなら、タウンホールを守らないという選択肢はありません。タウンホールは他の施設よりもはるかに大事に守るべきです。できるだけ、村の中央に配置し、他の施設と壁を使って厳重に守ってあげましょう。タウンホールを守ることには、次のようなメリットがあります。
ただし、クラクラの防衛戦は必ず勝たなければいけないものでもありません。負けるだけならペナルティーはほとんどないのですから。そのため、あなたが防衛戦で勝ちたいと思ったときにはタウンホールを守った方がよいでしょう。負けても良いなら、守る必要は特にありません。次のような場合は、防衛戦での勝利が重要になりますから、タウンホールを守った方がよいでしょう。
逆にタウンホールを守るときには次のようなデメリットがあることも頭に入れておいた方がよいでしょう。なにごとも良いことだけではないのです。
防衛戦で負けてもいいなら、タウンホールを守る必要はありません。防衛戦で潔く(いさぎよく)負けましょう。タウンホールを守らないことで、重要なメリットを受けることが出来ます。それは……
というものです。シールド職人とは、トロフィー目的で、できるだけ簡単に勝てる村を選んで攻撃している人のことです。タウンホールを村の端に無防備に配置しておくことで、シールド職人が比較的速やかにタウンホールだけを壊してくれます。防衛戦には負けますが、資源はほとんど奪われなくて済みます。また、シールドもすぐに張られますので、何度も何度も攻撃されて資源を奪われることを防ぐ効果が非常に大きいのです。
そのため、次のような場合にはタウンホールは守らずに村の端に無防備な状態で配置した方がよいでしょう。
もちろん、タウンホールを守らないことにもデメリットがあります。次のようなデメリットは覚悟しておいた方がよいでしょう。
ここまでの話をまとめますと、タウンホールを守るべきかどうかは次のように考えると良いでしょう
タウンホールを守った方が良い場合 | タウンホールを守らない方が良い場合 |
---|---|
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私はクラン対戦の村ではタウンホールを守りますが、通常の村ではタウンホールを守りません。一般的には、クラクラで一番大事なのは資源なのですから!
以前にトロフィーの増減計算式でトロフィーがどう変化するのか?という理論的な計算式を公開しましたが、計算式だけでは一目見て分かりにくいですので、一覧表を作成しました。トロフィー数の変化を知りたいときにお役立て下さい。
表を見る前にトロフィーの増減についての基本事項をおさらいしましょう。
下の表は防衛側のトロフィー数をA、攻撃側のトロフィー数をBの対戦が起きた時に攻撃側のトロフィー数(B)がどう変化するかを表にしたものです。勝利した時(☆1、☆2、☆3)と敗北した時の変化を掲載しています。
A-B | 勝利(☆1) | 勝利(☆2) | 勝利(☆3) | 敗北 |
---|---|---|---|---|
-709以下 | 0 | 0 | 0 | -39 |
-708~-637 | 0 | 0 | 1 | -39 |
-636~-585 | 0 | 1 | 1 | -38 |
-584~-512 | 0 | 1 | 2 | -38 |
-511~-459 | 1 | 2 | 3 | -37 |
-458~-437 | 1 | 2 | 4 | -37 |
-436~-417 | 1 | 3 | 4 | -36 |
-416~-382 | 1 | 3 | 5 | -36 |
-381~-352 | 2 | 4 | 6 | -35 |
-351~-339 | 2 | 4 | 7 | -35 |
-338~-326 | 2 | 5 | 7 | -34 |
-325~-302 | 2 | 5 | 8 | -34 |
-301~-280 | 3 | 6 | 9 | -33 |
-279~-270 | 3 | 6 | 10 | -33 |
-269~-260 | 3 | 7 | 10 | -32 |
-259~-241 | 3 | 7 | 11 | -32 |
-240~-224 | 4 | 8 | 12 | -31 |
-223~-215 | 4 | 8 | 13 | -31 |
-214~-207 | 4 | 9 | 13 | -30 |
-206~-191 | 4 | 9 | 14 | -30 |
-190~-176 | 5 | 10 | 15 | -29 |
-175~-169 | 5 | 10 | 16 | -29 |
-168~-162 | 5 | 11 | 16 | -28 |
-161~-148 | 5 | 11 | 17 | -28 |
-147~-134 | 6 | 12 | 18 | -27 |
-133~-127 | 6 | 12 | 19 | -27 |
-126~-121 | 6 | 13 | 19 | -26 |
-120~-108 | 6 | 13 | 20 | -26 |
-107~-95 | 7 | 14 | 21 | -25 |
-94~-89 | 7 | 14 | 22 | -25 |
-88~-83 | 7 | 15 | 22 | -24 |
-82~-71 | 7 | 15 | 23 | -24 |
-70~-59 | 8 | 16 | 24 | -23 |
-58~-53 | 8 | 16 | 25 | -23 |
-52~-47 | 8 | 17 | 25 | -22 |
-46~-35 | 8 | 17 | 26 | -22 |
-34~-24 | 9 | 18 | 27 | -21 |
-23~-18 | 9 | 18 | 28 | -21 |
-17~-12 | 9 | 19 | 28 | -20 |
-11~-1 | 9 | 19 | 29 | -20 |
0 | 10 | 20 | 30 | -20 |
1~11 | 10 | 20 | 30 | -19 |
12~17 | 10 | 20 | 31 | -19 |
18~23 | 10 | 21 | 31 | -18 |
24~34 | 10 | 21 | 32 | -18 |
35~46 | 11 | 22 | 33 | -17 |
47~52 | 11 | 22 | 34 | -17 |
53~58 | 11 | 23 | 34 | -16 |
59~70 | 11 | 23 | 35 | -16 |
71~82 | 12 | 24 | 36 | -15 |
83~88 | 12 | 24 | 37 | -15 |
89~94 | 12 | 25 | 37 | -14 |
95~107 | 12 | 25 | 38 | -14 |
108~120 | 13 | 26 | 39 | -13 |
121~126 | 13 | 26 | 40 | -13 |
127~133 | 13 | 27 | 40 | -12 |
134~147 | 13 | 27 | 41 | -12 |
148~161 | 14 | 28 | 42 | -11 |
162~168 | 14 | 28 | 43 | -11 |
169~175 | 14 | 29 | 43 | -10 |
176~190 | 14 | 29 | 44 | -10 |
191~206 | 15 | 30 | 45 | -9 |
207~214 | 15 | 30 | 46 | -9 |
215~223 | 15 | 31 | 46 | -8 |
224~240 | 15 | 31 | 47 | -8 |
241~259 | 16 | 32 | 48 | -7 |
260~269 | 16 | 32 | 49 | -7 |
270~279 | 16 | 33 | 49 | -6 |
280~301 | 16 | 33 | 50 | -6 |
302~325 | 17 | 34 | 51 | -5 |
326~338 | 17 | 34 | 52 | -5 |
339~351 | 17 | 35 | 52 | -4 |
352~381 | 17 | 35 | 53 | -4 |
382~416 | 18 | 36 | 54 | -3 |
417~436 | 18 | 36 | 55 | -3 |
437~458 | 18 | 37 | 55 | -2 |
459~511 | 18 | 37 | 56 | -2 |
512~584 | 19 | 38 | 57 | -1 |
585~636 | 19 | 38 | 58 | -1 |
637~708 | 19 | 39 | 58 | 0 |
709以上 | 19 | 39 | 59 | 0 |
クランメンバーの皆様へ
前回はクラン対戦のアンケートにご協力頂き、ありがとうございます(^_^)
メンバーの方々が思っている意見がわかりましたので、アンケート結果を元にクラン「援軍ギブアンドテイク」としてのクラン対戦の方針案を作成しました。クラン対戦というシステム自体、まだ始まったばかりですので、これから方針も変わるかもしれませんが、反対意見が多くなければ、この方針案で行こうかと思っています。以下、本コンテンツの目次です。
クラン対戦は勝てば非常に多くの資源を獲得できる一攫千金のチャンスです。攻めてもシールドがなくならないため、資源集めが難しくなってくる高レベルのプレイヤーにこそプレイしてもらいたいシステムになっています。奪えた☆が1個でもクラン対戦ボーナスは満額もらえますので、☆3個とれなくても通常のマルチプレイヤー戦よりも多くの資源を奪えることが多いです。
クラン「援軍ギブアンドテイク」としても積極的にクラン対戦に参加して楽しみましょう!
クラン対戦とは関係ありませんが、サブリーダーもクラン規約上の警告を出せるものとします(5月1日付の規約改正にて)。クラン対戦の出欠は1人で管理していると忘れてしまいそうですので(^^;
アンケートの有効投票は30票でした。このうち、過半数を獲得したものを中心にクランの方針としています。
毎日開催 | 週3回 | 週2回 | なんでもOK |
---|---|---|---|
7 | 5 | 7 | 11 |
※投票数が0の選択肢は表示していません。
なんでもOK+週2回開催が最多の18票(18/30=60%)ですので、週2回開催を採用します。このくらいがメリハリがきいていいかもしれませんね。
日 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 |
---|---|---|---|---|---|---|
4 | 8 | 4 | 3 | 3 | 5 | 3 |
月曜と金曜を休息日としたいという意見が多いため、この2つは休息日(休戦日)としました。休戦日として土日を希望される方と月-金を希望される方がそれぞれいましたので、開戦日は平日+土日の組み合わせの中から水曜日・土曜日を選択しました。
0時 | 20時 | 22時 | いつでも可 |
---|---|---|---|
1 | 3 | 7 | 18 |
※投票数が0の選択肢は表示していません。
22時+いつでも可が最多の25票(25/29=86%)ですので、22時開催を採用します。リーダーだけだと開催時間がずれていく(主に後ろに)ことがあるため、リーダー・サブリーダーの中で22時付近にログインできる人が開戦ボタンを押すことにしましょう。
いつも以上に全力で戦う | いつもどおりに戦う | 戦いたい人のみ戦う |
---|---|---|
8 | 3 | 19 |
「戦いたい人のみ戦う」が最多の19票(19/30=63%)でしたので、この方針を採用します。ただ、これまでの対戦相手を見ると、そこまでレベルの離れた相手はおらず、参加率で勝敗が決まっていますので、実際に「戦いたい人が戦う」ということになることは少ないかと思います。できる限り善戦しましょう。なお、相手が明らかに格上かどうかの判断は準備日のスタートから2時間以内にリーダーとサブリーダーの協議で決めるものとしましょう。
警告は必要ない | 2連続欠席で警告 | 3連続欠席で警告 | 4連続欠席で警告 | 5連続欠席で警告 |
---|---|---|---|---|
5 | 6 | 16 | 1 | 1 |
「3連続欠席で警告」が最多の16票(16/29=55%)ですので、これを採用します。現状では、クラン対戦の結果は2戦までしか表示されず、リーダーが忘れる可能性があるため、、サブリーダーも警告を出せるようにします。除名処分は引き続きリーダーが行います。
gh | Pタン | テスト | ななし | nene 33 | さく | VIXEN |
---|---|---|---|---|---|---|
12 | 10 | 9 | 3 | 2 | 1 | 1 |
※敬称略、1人で複数への投票あり。
ghさん、Pタンさん、テストさんの3名への投票数が多かったです。できれば、御三名にサブリーダーをお願いしたいと思います。主な仕事はクラン対戦の開戦ボタンを押すことになります。
クランとしてクラン対戦の方針を決めるために、クランメンバーの方にアンケートを行います。
有効投票のうち、過半数に達したものはクランの方針として採用します。過半数に届かなかったものはまた相談しましょう。開催時刻などはピッタリに調整できるわけではないですが、リーダー・サブリーダーがなるべくその時間付近に「開戦」ボタンを押すように努力する、ということで。
アンケートの期日は4月24日(木)24:00までとします。ただし、有効投票数が30を超えた場合、アンケートの受け付けを早期に終了する場合がありますので、ご了承ください。
アンケート数が多くなってしまいますが、ご協力よろしくお願い致します。
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